Materi Download

info situs pelajaran TIK sekolah

Kepada seluruh pengunjung http://www.primasoft.wordpress.com dapatkan materi pelajaran, video tutorial, dan pdf download tentang materi pelajaran TIK di http://www.belajartik.com. Situs tersebut merupakan situs proffesional milik Admin http://www.primasoft.wordpress.com.  Semoga bermanfaat.

Grafis 1

Evaluasi Materi

- Grafis vektor dan grafis bitmap – Identifikasi menu dan ikon – Menggunakan menu dan ikon

Soal-soal

  1. Jelaskan pengertian grafis vektor dan grafis bitmap!
  2. Sebutkan kelebihan grafis vektor!
  3. Sebutkan 4 macam program yang dapat digunakan untuk membuat grafis vektor!
  4. Apakah nama komponen layar utama program Corel Draw yang digunakan untuk menentukan ukuran windows (jendela Corel Draw)?
  5. Tuliskan urutan langkah untuk menampilkan Properties Toolbar!
  6. Sebutkan 5 piranti toolbox yang fungsinya untuk menggambar garis!
  7. Apakah fungsi dari interactive connector tool?
  8. Apakah nama piranti/toolbox yang digunakan untuk menggambar bujursangkar secara diagonal?

Kerjakan soal-soal diatas dan kirimkan ke email:

tutortik@yahoo.com

catatan:

pada subjek ketik dengan format: [Kelas]_[Nama]_[No Absen]_Grafis 1 Contoh:

XI. IA. 1_Bagus Seto W_14_Grafis 1

MENGATUR GARIS DAN WARNA

MENGATUR OUTLINE

Untuk keperluan pengaturan outline/garis dapat digunakan fasilitas outline tool.

Outline docker : u/ memilih warna garis

24 point outline : garis dengan ketebalan 24 point

16 point outline : garis dengan ketebalan 16 point

8 point outline : garis dengan ketebalan 8point

2 point outline : garis dengan ketebalan 4 point

1 point outline : garis dengan ketebalan 2 point

½ point outline : garis dengan ketebalan 1 point

Hairline outline : garis dengan ketebalan kurang dari ½ point

No outline : Menghilangkan outline

Outline color dialog : mengatur warna melalui properties

Outline pen dialog : mengatur warna outline pada properties

    MENGATUR WARNA

    Untuk keperluan pengaturan warna objek dapat diatur melalui fasilitas fill color seperti tampak pada gambar di bawah ini:

    1. Fill color : pilihan warna objek dengan warna yang tersedia
    2. Fountain fill : pilihan warna dengan pola gradasi yang tersedia
    3. Pattren fill : pilihan wana dengan pattren yang tersedia
    4. Texture : pilihan wana dengan texture yang telah tersedia
    5. Post script : pilihan warna dengan pola postscript yang ada
    6. No color : u/ menghilangkan warna
    7. Color docker window : u/ mengatur warna pada pilihan yg ada

    PEMBUATAN OBJEK DASAR

    PEMBUATAN OBJEK DASAR

    Toolbox

    Piranti ini digunakan dalam proses pembuatan maupun pengeditan suatu objek

    Pick Tool, untuk memilih objek

    Shape Tool, untuk memodifikasi dan editing objek

    Zoom Tool, untuk mengatur tampilan objek

    Freehand Tool, untuk pembuatan objek berbentuk garis

    Rectangle Tool, untuk pembuatan objek segi empat

    Ellipse Tool, untuk pembuatan objek ellips dan lingkaran

    Polygon Tool, untuk pembuatan objek poligon

    Basic Shapes, untuk pembuatan objek khusus

    Text Tool, untuk pembuatan teks

    Interactive Blend Tool, untuk pengaturan efek khusus

    Eyedropper Tool, untuk pemberian efek suatu warna

    Outline Tool, untuk pengaturan garis

    Fiil Tool, untuk pengaturan warna isian suatu objek

    Interactive Fiil Tool, untuk pengaturan warna secara interaktif

      PEMBUATAN OBJEK GARIS

      Untuk membuat objek garis dapat digunakan tool-tool sebagai berikut:

      1. Freehand tool, u/ membuat garis bebas.
      2. Bezier tool, u/ membuat garis lengkung.
      3. Artistic media, u/ membuat garis dengan berbagai efek meliputi: Preset, brush, sprayer, calligraphic, dan pressure.
      4. Pen tool, u/ membuat garis dengan banyak sudut (titik)
      5. Polyline tool, u/ membuat garis dengan banyak sudut.
      6. 3 point curve tool, u/ membuat kurva
      7. Interactive connector tol, u/ menyambung garis
      8. Dimention tool

      PEMBUATAN OBJEK SEGI EMPAT

      Untuk membuat objek segi empat dapat digunakan tool dibawah ini:

      3 point rectangle tool, u/ membuat segi empat dan bujur sangkar dengan posisi miring.

      Rectangle tool, u/ membuat segi empat dan bujur sangkar.

      1. Klik icon Rectangle Tool dalam toolbox
      2. Arahkan pointer mouse ke arah lembar kerja
      3. Drag ke arah diagonal sesuai dengan ukuran yang diinginkan (tekan tombol ctrl, untuk membuat objek bujur sangkar)

      PEMBUATAN OBJEK ELLIPS DAN LINGKARAN

      Untuk membuat objek elip dapat digunakan 2 tool dibawah ini:

      3 point ellipse tool, u/ membuat objek elip dalam posisi miring.

      Ellipse tool, u/ membuat objek elip dan lingkaran.

      1. Klik icon Ellips Tool dalam toolbox
      2. Arahkan pointer mouse ke arah lembar kerja
      3. Drag ke arah diagonal sesuai dengan ukuran yang diinginkan (tekan tombol ctrl, untuk membuat objek lingkaran)

      PEMBUATAN OBJEK POLYGON, TABEL, DAN SPIRAL

      Untuk membuat objek dengan banyak sudut dapat digunakan polygon tool, membuat tabel gunakan graph paper tool, dan objek spiral dapat digunakan spiral tool.

      Pengaturan pada pilihan polygon tool.

      1. Double klik Polyon Tool dalam toolbox

      2. Tentukan pilihan yang akan digunakan dalam properties yang tersedia

      3. Akhiri dengan memilih OK

      4. Arahkan pointer mouse ke arah lembar kerja

      5. Drag ke arah diagonal sesuai dengan ukuran yang diinginkan

      PEMBUATAN TABEL

      Piranti ini digunakan untuk pembuatan tabel

      1. Klik icon Graph Paper Tool dalam toolbox

      2. Tentukan pilihan yang akan digunakan dalam properties yang tersedia (jumlah kolom dan baris)

      3. Drag pada area kerja yang ada

      PEMBUATAN OBJEK SPIRAL

      Piranti ini digunakan untuk pembuatan spiral yang terdiri atas 2 pilihan yaitu: symetrical spiral dan logarithmic spiral.

      1. Klik icon Spiral Tool dalam toolbox

      2. Tentukan pilihan yang akan digunakan dalam properties yang tersedia

      3. Drag pada area kerja yang ada

      PEMBUATAN OBJEK KHUSUS

      Objek khusus yang dimaksud adalah gambar dasar dan variasinya, panah dan variasinya, flowchart, bintang dan variasinya, dan penunjuk informasi dan variasinya. Yang termasuk pada kategori objek khusus adalah:

      1. basic shape
      2. arraw shape
      3. flowchart shape
      4. star shape
      5. callout shape

      cara menggambar:

      • Klik salah satu pilihan jenis objek khusus misalnya: Star shape
      • klik salah satu pilihan yang tersedia pada propery bar
      • klik dan gambarkan pada bidang gambar

      PEMBUATAN OBJEK TEKS

      Untuk keperluan penulisan teks dapat dilakukan dengan menggunakan icon text tool. Teks dalam CorelDraw dibagi menjadi 2 bentuk, yaitu:

      1. Artistic text

      v Klik icon text tool

      v Klik pada area kerja

      v Ketik text yang akan dibuat.

      2. Paragraph text

      v Klik icon text tool

      v Drag pada area kerja

      v Ketik teks yang akan dibuat

      COREL DRAW 11

      CorelDraw 11

      C

      orelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam desain dan editing gambar bitmap yang telah dilengkapi dengan full color management system daninteractive tools yang akan memudahkan dalam pembuatan dan editing pada suatu objek.

      Menjalankan program CorelDraw pada lingkungan Windows XP.

      1. Klik Star

      2. Sorot All Programs

      3. Sorot Corel Graphic Suite 11

      4. Klik CorelDraw 11, sesaat kemudian akan muncul tampilan pembuka:

      Ø New Grapic, memulai pembuatan gambar dengan file baru.

      Ø Open Last Edited, untuk membuka file/dokumen yang terakhir digunakan.

      Ø Open Grapic, untuk memilih file yang akan dibuka.

      Ø Template, untuk membuat dokumen/gambar dengan menggunakan template yang telah disediakan oleh CorelDraw.

      Ø CorelTUTOR, untuk membuka file tutorial local maupun online.

      Ø What’s New?, untuk mengetahui fasilitas baru yang terdapat pada CorelDraw.

      5. Pilih salah satu pilihan yang tersedia

      KOMPONEN LAYAR UTAMA

      1. Title Bar, berisi nama program dan nama file.

      2. Menu Bar, berisi menu/baris perintah yang telah dikelompokkan menurut spesifikasi CorelDraw

      3. Sizing Button, berisi tombol perintah untuk mengatur ukuran windows.

      4. Toolbar standar, digunakan untuk operasi standar seperti: membuka file, mencetak data, mengcopy, dan lain sebagainya.

      5. Property Bar, toolbar ini akan selalu berubah sesuai objek yang dipilih. Fungsi utama toolbar ini adalah untuk pengaturan lebih lanjut mengenai objek terpilih.

      6. Tool Box, berisi kumpulan peralatan yang dapat digunakan untuk pembuatan bebagai objek.

      7. Vertical Ruler, mistar/ruler yang terletak secara vertikal.

      8. Horizontal Ruler, mistar/ruler yang terletak secara horizontal.

      9. Printabel Area, merupakan area kerja CorelDraw 11.

      10. Color Pallete, berisi kumpulan warna yang digunkan dalam pewarnaan objek. Untuk pengecekan komposisi warna yang digunakan dapat dilakukan dengan cara berikut:

      1. Klik windows,kemudian pilih Color Pallete

      2. Pilih salah satu pewarnaan yang diinginkan

      11. Scroll Page, baris penggulung halaman kerja yang dapat dimanfaaatkan untuk penambahan maupun pengurangan halaman

      12. Scroll Bar, baris penggulung vertikal dan horizontal yang dapat dimanfaatkan untuk melihat ruang/objek area yang ada

      MENGATUR PAGE SETUP

      Page setup untuk proses pengaturan halaman dan bermanfaat dalampenentuan ukuran kertas yan akan digunakan. Cara pengaturannya sebagai berikut:

      1. Klik Layout, pilih Page Setup

      2. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan pada pilihan Size:

      · Paper :jenis kertas yang akan digunakan

      · Width :ukuran lebar kertas yang akan digunakan

      · Height :ukuran tinggi kertas yang akan digunakan

      · Inches :satuan ukuran unit kerja yang digunakan (dapat diganti sesuai keperluan)

      · Potrait :orientasi kertas searah vertical kertas

      · Landscape :orientasi kertas searah horizontal kertas

      3. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan pada pilihan Layout

      · Digunakan untuk menentukan sistem halaman yang akan digunakan dalam proses kerja. Terdapat beberapa pilihan yang dapat digunakan sesuai keperluan.

      4. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan pada pilihan Label

      · Digunakan untuk keperluan pencetakan kertas label

      5. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan pada pilihan Background

      · Digunakan untuk mengatur background kertas yang akan digunakan

      6. Akhiri dengan memilih OK

      MENGATUR GRID DAN RULER SETUP

      Pilihan ini digunakan untuk menentukan seting grid maupun ruller. Untuk pengaturannya dengan cara berikut:

      1. Klik menu View, kemudian pilih Grid and Ruler Setup

      2. Tentukan pengaturan yang akan dilakukan :

      · Spacing horizontal : digunakan untuk menentukan jarak grid secara horizontal

      · Spacing vertical : digunakan untuk menentukan jarak grid secara vertikal

      · Show grid : untuk memunculkan garis grid dalam lembar kerja

      · Snap to grid : untuk mengatur pembuatan/pengeditan objek sesuai dengan garis yang ada

      · Show grid as lines : untuk memunculkan grid dalam bentuk garis-garis

      · Show grid as dots : untuk memunculkan grid dalam bentuk titik-titik

      3. Akhiri dengan memilih OK

      MENGATUR GUIDELINE DAN ZERO POINT

      Pilihan ini digunakan untuk mengatur guideline (garis bantu) dan zero point (titik nol) dalam penyetingan kerja.

      1. Guideline : untuk mengaturnya, drag pada sisi ruler (vertical/horizontal) yang tersedia ke arah lembar kerja

      2. Zero Point : untuk mengaturnya, drag pada perpotongan ruler vertical dan horizontal dan arahkan ke posisi yang diinginkan

      MENYIMPAN HASIL KERJA

      Untuk proses penyimpanan file dapat dilakukan dengan cara berikut:

      1. Klik menu File, pilih Save

      2. Tentukan pengaturan yang diinginkan

      · Pilih folder tempat penyimpanan file yang diinginkan

      · Tulis nama file pada bagian File Name

      · Tentukan versi program yang diinginkan

      3. Akhiri dengan memilih save

      MENG-EXPORT FILE

      Untukkeperluan tertentu, file yangdibuat dari Corel Draw dapat di eksport dengan cara berikut:

      1. Pilih objek yang akan di eksport

      2. Klik menu File, kemudian pilih Export

      3. Tentukan pengaturan yang diinginkan

      4. Akhiri dengan memilih export file

      MENG-IMPORT FILE

      Digunakan untuk pengambilan gambar berupa bitmap/image ke dalam Corel Draw. Untuk keperluan tersebut dapat dilakukan dengan cara berikut:

      1. Klik menu File, kemudian pilih Import

      2. Tentukan folder tempat file yang akan diambil

      3. Pilih file yang akan digunakan

      4. Akhiri dengan memilih import

      PENCETAKAN / PRINT

      Untuk melakukan proses pencetakan, pastikan objek yang dimiliki tersusun dalam printable area yang ada. Untuk proses penetakan dapat dilakukan dengan cara berikut:

      1. Klik menu file, kemudian pilih print

      2. Tentukan pengaturan yang diinginkan

      · pilih jenis printer yang akan digunakan pada pilihan Name

      · tentukan halaman yang akan dicetak pada pilihan Print Range

      v Current Document, untuk dokumen yang aktif saat ini

      v Current Page, untuk halaman yang aktif saat ini

      v Pages, untuk menentukan halaman yang diinginkan

      v Print Preview, untuk pengecekan tampilan dokumen sebelum dicetak

      3. Klik Print untuk memulai proses pencetakkan

      GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP

      1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap

      Pengertian Grafis Vektor

      Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu.

      Pengertian Grafis Bitmap

      Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.

      2. Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap

      Kelebihan Grafis Vektor

      · Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien

      · Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya

      · Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda

      · Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan

      Kekurangan Grafis Vektor

      · Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap

      Kelebihan Grafis Bitmap

      · Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.

      · Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan

      Kelemahan Grafis Bitmap

      · Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.

      · Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

      3. Mengetahui aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap

      Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas disini program aplikasi CorelDraw dan Adobe Photoshop.

      CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek.

      Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan unuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam komputer.